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《「游戏推荐」:钢铁战队,塔防与RTS的结合,铁皮出品,必属精品》

类型:微电影 冒险 战争 香港 2017 

主演:Paulo Americano Terence Bridgett No 

导演:郑勇基 

剧情简介

「游戏推荐」:钢铁战队,塔(🏦)防与RTS的结合,铁皮出品,必属精品


哈喽,大家好!

这里是路人游戏局,我是(👕)老张,废话不多说直接开始推(🎫)荐。

今天给大家推荐的游戏是《钢铁战队》,开发商是Ironhide Game Studio,也就是铁皮游戏工作室,发行商是东品游戏,温馨提示需要付费哦。

《钢(🎽)铁战队》这款游戏(😈)非常值得即时(🔗)战略、战术游戏、塔防游戏玩家上手(🍕),可以说(🧞)是真正为(🕔)移动平台操作设计的即时战略游(📻)戏,操作流畅,虽然有些小缺点,但是还是值得推荐的(🌌)。

最初接触(🤥)到铁皮的游戏还是《王国守卫战》,可以说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继承并发扬了一代的优秀之处。

这一次介绍的《钢铁战(🎻)队》可以说是铁皮的一次尝(📁)试,将塔防和RTS元素(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏,下面简称RTS)(🎪)结合在了一起(🍱),这就导致了该游戏会看到(❤)许多RTS的(🌊)元素,比如说(🍴)视野机制和相对于王国守卫战更加自由的部队指挥机制。塔防的元素相比(👲)之(🔉)下因为RTS的加入而被削弱了许多。

就我个人认知来讲,表面上看这款游戏更接近于RTS,玩家的(♎)重心不再是通过防御塔的建造升级来守卫基地,而是转而依赖(🚰)于对于英雄单位和(👂)部队的指挥,以往塔防里不可或缺的防御塔则成为了一(👔)个配角,但是,综合来看,虽然这游戏很"RTS",但本质上其实还是一个塔防游戏,只不过相对(♌)传统塔防来说加入了很多RTS元素。

《钢铁战队》这款游戏以RTS的角度来看,这游戏肯定是不及格的,但如果我们以塔防的角度来看,这显然是一种有趣的尝试。

游戏当中,好在除(🥋)了操作方式(🕦)上的改变之外,画面质量并没有多大的变(🔔)化,依然是老玩家们比较熟悉的画风,相对于铁皮之前的作品来说,很多东(🚤)西都得到了很好的传承,包括特立独行的画风、以各色英雄为主的战斗等等,对于粉丝来说(🕝)有着挺高的接受度。不过,游戏太依赖英雄的多样性也不太行,前期包括普通兵种(🌖)和防御工事在内的类型(🌹)都太少,每一关的解法都被大大的限制(🤴),乐趣也就少了很多。

与众多传统塔防相比对,这(⚽)个游戏更自由,你除了建设防御工事外,还能直接去(🌱)抄人的家,这大概就是(🛃)所谓"最好的防守就是进攻(🖨)"吧。但这种设定下问题也随之而来,移动端并没有像PC端那么好的操(🌏)控性,而且游戏还不能即时暂停,一旦人一多场面就(😥)容易乱,失误就接踵而至,加上手机屏幕本来就小,顾此失彼对刚玩游戏的人来说算得上是家常便(🤙)饭了。

和目前常见的手游相比,这是一个挺适合无聊的时候玩玩的游戏。作为一(😇)个有着RTS元素的塔防类游(📏)戏,《钢铁战队》实际上还有着挺"手游化"的系(🔃)统,包括角色的养成、科技树的加点与道具的购买等等,一方面可以满足氪金玩家快速获得成果,另一方面也让普通玩家得以在每场战斗结束后获得想当的成(😔)就感与满足(🛴)感。这游戏逼氪吗?并不,且作为一款以策略为主的游戏,在你反复攻略同一个关卡时,还是可以得到许多(🏙)不一样的体验的,而这时奖励也就随之而来。

总而言之,这游(🕡)戏绝对是值得一试的,有条件的同学,更推荐使用平板或者模拟器来进行游玩。.

总结一下这款游戏的特(🎾)点及缺点(🤰)。

游戏特点:

1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源采集,只保留了防御建筑的建造(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽里面的人造地形建筑学的概念了)

2.单位小队设定,独立血条,同时,所有单位英雄化设定(脱战之后回(⚡)复血量)、防御塔化设定(任何时候都可以更换为等价的别的单位,百分比生命值不会改变),这是这个游戏一个很大的(📿)亮点。

3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外配置((🈁)洗点免费),支援技能需要消(🏯)耗游戏币,和星际争霸战役或合作模式一样有(💒)各种可以捡的资源,还有各种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战

游戏缺点:(🎣)

1.没有小地图(一般情况下没什么事,但是有几关(⏪)战役长条形地图有点问题)

2.建(🌾)筑被攻击才有(🔁)警告,士兵被攻击没有警告

3.士兵会被地形,而不仅仅(💝)是视(🎯)野(🧑),阻挡攻击,有些(😌)地形看不出来(⌚)会阻挡单位攻击

4.没有移(🔘)动攻击(🌐)指令(巡逻指令之类的还可以不要,没有移动攻击有点蛋疼)(🐶)

5.单位和防御塔cd较长的被(🔪)动触发的技能(🙍)没有冷却(🏁)时间提示

6.单位平衡性欠佳,就比如机枪兵,后期机枪兵处于一个要输出不及狙击(输出靠手雷),要清兵不(👓)及工程,要抗不如上机甲的尴尬境地(🐕),犹如鸡肋(💤),食之无味,弃之可惜。

7.充值方面的(🧡)BUG,这个不怪铁皮,开发商的(🐭)锅,前几年开发商被喷的估计都习惯了。

8.图鉴问题,这方面希望做好一点,有的时候真的需要(🏂)图鉴看一眼啊。

以上就是本期的全部内容了,虽(🍚)然《钢铁战(📬)队》有一些(🗜)瑕疵,但是瑕不掩瑜,这款游戏还是值得推荐,上手一玩的,有喜欢铁皮或者(🦏)塔防、RTS类型游戏的可以试一试。

这里是路人游戏局,我是老张,希望(🍵)大家多多关注(🥐)我们!!!

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